【游戏基地】怎么规划出不厌恶用户的付费点?获App Store 25个国家五星好评的《超级幻影猫2》制作人共享

独立游戏怎么走向商业化?


《超级幻影猫2》是时隔《超级幻影猫》推出1年后,Veewo为其出品的续作。依据App Annie的数据,自其7月份发布至今,全球最高单日举荐次数达3816次,至今仅主页举荐累计到达了18220次。同时这款产品还上了美国区App Store的Banner举荐,据相关人士称,这是继网易《光亮大陆》之后第二个登上美国区Banner的我国游戏。


数据来自App Annie,一共举荐43013次,其中主页举荐18220次


近日,Veewo Games CEO Jason接受了葡萄君的采访,讲述了《超级幻影猫2》的规划思路以及其对独立游戏商业化的一些了解。采访中,Jason总结了3条独立游戏商业化应该留意的三个方面,即付费形式、研制与发行的步骤与游戏本身的商场空间。此外,他还表明为了坚持团队的独立精神,Veewo的总人数不会超越30人。


关于《超级幻影猫2》本身,Jason以为,因为其采纳用了Free to Play模型,团队关于产品的2方面比较注重,首先是怎么留住用户。其次,怎么规划出不“厌恶”用户的付费点。


“留住用户”的规划


《超级幻影猫2》作为《超级幻影猫》的续作,连续了其首要的渠道跳动玩法,并保留了其部分操作内容。游戏中,玩家可以进行操控的内容只要进行移动、跳动、以及技术运用。用户每只手仅需操控2个按键(左手操控左右方向移动,右手操控跳动和技术)。在葡萄君看来,这款产品的全体操作门槛并不是很高。



在关卡规划方面,相似于同类游戏的“三星”评定体系,《超级幻影猫2》中的通关评级由探究值、星星搜集、宝箱搜集3方面进行决议。



探究值由当时关卡玩家发现躲藏地址的数量所决议,每发现一个躲藏地址会添加5点探究值,该图标点亮条件是发现当时关卡的4-6个躲藏地址,但往往一个关卡的躲藏地址要比这个数还要多,这种规划也为玩家供给了探究空间,也能为玩家带来更多惊喜。玩家点亮星星和宝箱图标的条件也与点亮探险值图标的条件相似,需求玩家对地图进行必定的探究行为。


这种规划在玩家简略通关的基础上为玩家增添了新的方针,在添加游戏深度和乐趣的同时,也在必定程度上添加了游戏的重复与继续的可玩性。


攻略来自Youtube,出生点周围就有一个躲藏地址


Veewo团队为了添加《超级幻影猫2》的继续可玩性,除了增强游戏内探究元素外,作为其中心玩法的技术体系比较1代也得到了强化。在二代中,跟着关卡的推动,玩家不断地体会到多种区分度不小的技术。


开篇剧情展现了尔后会呈现的几种技术


Veewo取消了《超级幻影猫》中的“火球”技术,同时参加了许多可以改动玩法的特征技术。例如前几关呈现的“植物”特点的技术和瞬间移动技术,他们可以改动或应对地图中某些特别地势。开发团队针对这些技术添加了相应的躲藏地址,添加了游戏探究感的同时,也添加了玩家关于游戏的新鲜度。


植物特点技术可以在墙上构成藤梯,玩家可以借此攀爬到平常到不了的高度


此外,这款游戏还参加了使命体系,在使命体系中玩家会随机收到各种具有共同玩法的独立关卡,玩家可以完结这些关卡并得到相应奖赏,如果玩家期望之后可以再次体会到某些关卡,他可以对这些关卡进行保藏。这个规划也为游戏未来的更新带了更多可能,Jason表明这个体系可以作为团队未来一年的更新内容输出口之一。


玩家可以对喜爱“日常使命”进行保藏,以便之后进行屡次体会


而在一般的主线剧情里也会呈现一些特别玩法关卡。例如在2-7关,玩家很快会进入“失控状况”,玩家不能自主操控自己的方向,人物会不停地奔驰,玩家只能进行弹跳操作。因为跑动不受操控,玩家需求留意每一个“弹跳点”,因而游戏节奏会变快,在给玩家带来新鲜感触的同时,也带来了比较之前关卡更影响的体会。


方向键消失了


最终,《超级幻影猫2》比较一代参加了更多游戏元素,Veewo期望能借此给玩家带来更多的新鲜体会。葡萄君实践体会往后,发现游戏内关卡简直每过2-3关就会有全新的元素参加,这些元素包含新的技术、具有新特点的怪物(仇视或中立)与新的解谜方法。


2-4关呈现的喷泉元素


“不厌恶玩家”的付费点


比较一代,二代在付费形式上也做了改动。Jason表明,因为《超级幻影猫2》运用了F2P的收费模型(《超级幻影猫》采纳的是12元买断制),团队在考虑怎么留住用户之后,便要开端去考虑怎么去做一套"不会厌恶到玩家的收费体系”了。就葡萄君调查,除了经典的“购买膂力”外,现在游戏的首要的一些付费点集中在基地体系中。


4级的玩家可以解锁3个功用:许愿树、药剂工坊和钥匙工坊


现在游戏中有3种首要“钱银”——金币、宝石以及人物碎片。其中金币、宝石和人物碎片都可以经过游戏来进行搜集,此外,玩家可以经过人民币购买宝石,经过宝石兑换金币,而人物碎片可以经过金币或许宝石兑换取得。


许愿树为碎片兑换功用,每天改写一遍。每日特惠每种每日限购一次。


在基地体系中,玩家可以经过不断游戏提高本身的玩家等级然后解锁基地功用。除了许愿树外,其他的体系相同可以经过“烧时刻”或“花宝石”来获取收益。例如“药剂工坊”和“钥匙工坊”别离可以经过20分钟和30分钟作出一瓶药水(血量为0时可以恢复玩家一切血量)和一个钥匙(部分宝箱敞开时需求,可以从中取得宝石、金币或许人物碎片)。玩家也可以挑选经过花费宝石进行“当即完结”的操作,同时玩家可以经过耗费金币敞开新方位,然后添加同时出产产品的数量。


开端制造要是需求耗费300金币


Veewo团队以为,《超级幻影猫2》的游戏最中心乐趣在于剧情的体会与地图的探究,团队在规划付费点的时分会尤为维护这些内容。“例如我们不会增设相似于透视道具的功用,如果真出了,这款游戏的中心乐趣就没有了,游戏也变得快餐了。”


在尔后的更新中,制造团队泄漏可能会出一个消除膂力上限的付费点。当时版别中,玩家可以最多具有5点膂力值,每点膂力值需求20分钟恢复,现在若想恢复满膂力需求支付10个宝石。在未来,玩家可以经过必定价格买断膂力功用,即无膂力约束。


现在10宝石可恢复悉数膂力


独立游戏的商业化


《超级幻影猫》在现在来看可以说是一款成果口碑俱佳的独立休闲游戏,但在Veewo以为在做一代的时分因为资金、人员和时刻都比较有限,而一代体系不深度、本地化程度不高则导致了其在美国的影响力并没有到达二代这样的高度。因而,团队决议做一款完结度更高的续作(《超级幻影猫2》)来添补这些惋惜。


而为了产品可以更好地进行传达,团队挑选F2P的付费形式在现在来看手机端用户的付费习气还有待培育,因而他们期望经过F2P的形式让自己的游戏取得更广的推行面,然后把这款产品的IP 做得更大。


在推行过程中,Jason也在忧虑一款买断制游戏俄然续作变成了“免费游戏”这种付费形式会导致口碑崩盘,“从现在来看,玩家的确会分红2派,但大部分玩家仍是站在支撑我们这边的。“在未来为了更好地做好这部产品,团队除了会改进一些付费点外,还会增设一些新的功用和内容。


数据来自App Annie,46个国家中评分都在4.5分以上,一半以上国家的评分为5分


关于独立团队,他以为任何游戏团队或公司将自己的产品商业化都是一条”健康“的路。“许多独立游戏团队做游戏都是为自己做的,而不是给他人做的,这并不健康,”Jason以为做独立游戏必定要先考虑到其受众人群,“你的游戏是给谁玩的,这些人是什么样的画像,有什么喜好,你是不是和他们一样的人,这都是需求提早考虑且非常重要的问题。”


关于团队未来的开展,他为团队规划设定了一个30人的上限,Jason称,这么做是为了坚持团队的独立特性。


彩蛋


在采访的最终,当被问起“超级幻影猫”原型是谁的时分,Jason向葡萄君递上了一张手刺。



“原型就是我们的董事长,我可以帮你举荐一下。”


Veewo董事长兼“超级幻影猫”原型


Piggy Yeung 猪仔


这可能游戏圈里最心爱的董事长了吧。( ′-`)



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