【游戏基地】为什么颤动日本的手游《怪物弹珠》在北美不成功 -

一个正确的解决计划:去掉大方的相关奖赏,并保证50个金币可以取得一个5星怪物,从而为玩家供应一些价值,以此招引玩家花钱。在《怪兽弹珠》的后期,这个计划得到部分施行。上一年年末开端呈现了一些约束时刻的供应,包含5星级怪兽的保证,但不幸的是这一改动来得太晚了,已无法发生影响。
移除在线玩家,损坏玩家信赖
“games – as – a – service” (游戏即为效劳)是一种根据玩家信赖的形式。人们情愿把钱投入到这些游戏中,由于他们信赖这些游戏不会突然地,彻底地一夜之间变成他们不再喜欢的东西。Mixi吃了亏才意识到这一点,这一决议在许多玩家看来注定了英文版《怪兽弹珠》的失利,由于它疏远了玩家根底,损坏了公司花费一年多时刻建立起的信赖。
2016年头,Mixi宣扬与Facebook构思实验室协作,以协助推进《怪物弹珠》在西方商场的开展。在这一买卖中呈现了一个新的、本地化的英文游戏界面,新的宣扬标语和商标,甚至有一个由Andy Samberg主演的真人版的商业广告(在我写这篇文章时,此广告好像现已彻底从互联网上消失了)。但在这种营销攻势的推进下,一个布告令许多长时刻玩家倍感震动:Mixi正在移除co-op play功用。
《怪物弹珠》从根本上说,是一个与别人一同玩的游戏。Dr. Toto指出:“迫使人们在相邻的当地玩游戏的概念,合适人口密布的区域(比方大东京),但在像美国这样人口较为涣散的区域,却以失利告终。”
前期对英文版游戏的本地化和推行团队的采访标明:他们了解在线co-op对这个商场有多么重要,他们想要保证在游戏中尽可能地完结它。
然而在某一时刻,Mixi管理层决议改动方向。他们想要着重本地co-op对西方商场的重要性高于一切(其间原因可能会永远是个谜)。他们从删去全球co-op开端(这是一种让玩家寻觅并参加随机游戏的功用),然后增加了额定的地牢,并标明只要经过本地co-po游戏才干取得奖赏(也有许多玩家经过运用不同的设备进行替换账户开发的方法使用这个机制)。在新的营销霹雳战完毕后不久,该公司宣告将不再支撑英文版的在线co-op,也没有多作解说。
玩家们的反响敏捷而愤恨。Mixi从来没有解说为什么他们抛弃了这个功用(此功用依然保留在开端的日版游戏中),这让玩家只能从理论上猜想他们做出如此荒唐的工作的原因。差评和愤恨的帖子开端充满着使用商铺、留言板和Facebook。可能看到广告或宣扬的新玩家会对游戏发生爱好,却不料看到一些斥责该游戏删去玩家喜欢的功用的愤恨音讯。人们看到这些之后怎么可能会在一个变节自己玩家根底的游戏中投入时刻和金钱呢?
直至今天,我们依然不知道为什么Mixi会以为除掉这个功用是个好主意。它完结的仅有一件事就是摧毁了他们和粉丝根底建立起的信赖,信赖不论多少营销开销都无法使之康复原样。终究,在线co-op功用康复了,但它再也无法回到早年。许多玩家现已迁移到日版,或许仅仅简略地转移到不同游戏,而少数的玩家要么坚持过了这段时刻,要么再次回到游戏中,但这是远远不够的。
这就是《怪物弹珠》的结局:一个被一连串糟糕的决议所击倒的手游巨子。这个游戏在日本没有凋谢的风险,但就现在而言,Mixi全球扩张的大志好像受到了严峻冲击。
游戏邦编译 译者:Megan Shieh